從五張排序鍵看平手:用最小例子測牌型判定
以本站自訂測試資料檢查高牌、對子與葫蘆的比較順序;範例不是實際玩家手牌。

葫蘆先看三條,不先看對子
自訂例子333AA與44422,後者三條4較大,因此比較時先結束於三條欄位。若程式只取手中最高點數A,便會在此例得出相反結果。
一對比較也有固定順序
本站將一對示意為[對子點數,踢腳1,踢腳2,踢腳3],各踢腳由大到小排列。例如[8,14,12,9]大於[8,14,11,10],因第二張踢腳Q先於J決定結果。
相等鍵要留為平手
兩筆排序鍵一樣時,輸出相等,而不是按輸入先後判第一筆獲勝。結算如何分池與處理奇數籌碼,是下一層規則,不能在牌型比較函式裡隨便補一個勝者。
五牌圖鑑怎麼查:牌型辨識與概率不是同一個問題
先判斷手中五張屬哪類,再確認抽樣方式,避免把五張分布拿去解釋七張最佳手牌。
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牌型表有九類還是十類?皇家同花順是否獨立列項是關鍵
展示用牌型圖常把皇家同花順單列;計數資料若把它併入同花順,必須同步處理,否則總數會重複。
規則解析
同樣一對A,怎麼比踢腳?只比較最佳五張內的剩餘牌
牌型相同時不一定平手,但也不是把七張牌一路比到底。將比較順序拆開,才能讀懂平手。
版本觀察
短牌、Razz與傳統德州不能共用一張排序表
牌型資料庫的第一欄應該是規則版本。看到相同五張牌,不同玩法可能得到不同分類與比較意義。